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    An谩lisis y comparaci贸n de algoritmos de identificaci贸n de caracter铆sticas aplicados a una familia de productos de software

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    El desarrollo de software es una tendencia hoy en d铆a por lo que la cantidad de c贸digo que se ha generado en los 煤ltimos a帽os ha aumentado significativamente. Adicionalmente, el aumento de demanda y la necesidad de reducir los tiempos de desarrollo generan problemas a corto y largo plazo que dificultan la mantenibilidad de cualquier proyecto. La reutilizaci贸n de elementos de software (c贸digo fuente, modelos, entre otros), ha sido una pr谩ctica que se ha realizado a trav茅s de t茅cnicas que no tienen en cuenta su soporte. Las l铆neas de productos de software (SPL) promueven la construcci贸n de elementos que se puedan reutilizar y actualizar de acuerdo a las necesidades de manera organizada. En busca de la reutilizaci贸n, existen t茅cnicas extractivas que buscan componentes en proyectos legados o monol铆ticos, software que se cre贸 teniendo en cuenta un objetivo espec铆fico. Existen varios casos de estudio, en donde se ha construido una SPL a partir de elementos que no buscaban ser reutilizados originalmente. Particularmente, ArgoUML SPL fue un proyecto creado en Java, el cual ha sido usado para verificar la efectividad de los algoritmos autom谩ticos de an谩lisis y extracci贸n de caracter铆sticas. Sin embargo, debido a la cantidad de variantes que existen en este caso de estudio, se hace evidente mostrar una comparaci贸n que sintetice y establezca un punto de referencia para la construcci贸n de algoritmos de recuperaci贸n de caracter铆sticas. Por tal motivo en este trabajo se realiz贸 la construcci贸n de una medida de comparaci贸n y se implement贸 una t茅cnica que sirva como punto de referencia para futuras investigaciones utilizando dicha m茅trica unificada.Abstract: Nowadays, Software development is a trend, so the amount of code that has been generated in recent years has increased significantly. Additionally, the demand of software is also increasing, and the need to reduce the development time generates short and longterm problems that make difficult the maintenance of any project. The reuse of software elements (source code, models, among others), has been a practice that has been carried out through techniques that do not pay enough attention to the maintenance of the multiple projects. Software product lines (SPL) promote the construction of assets that can be reused and updated according to needs in a systematic manner. In search of reuse, there are instructive techniques that look for components in legacy or monolithic projects, software that was created with a specific objective in mind. There are several cases of study, where an SPL has been built from assets that did not seek to be reused originally. In particular, ArgoUML SPL was a project created in Java, which has been extensively used to test automatic techniques of identification and extraction of features. However, due to the number of variants that exist in this case study, it is evident to show a comparison that synthesizes and establishes a reference point for the construction of feature recovery algorithms. The main objective of this work is build a groundtruth to compare feature location algorithms and implement a technique which can be used as a reference to compare future researches.Maestr铆
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